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El alto mando es la agrupacción de los 4 entrenadores Pokémon mas fuertes de una región. Para poder enfretarse a estos entrenadores necesitas haber conseguida 8 medallas de esa misma región.
Si un entrenador logra ganar al alto mando y al campeón quedará registrado en hall de la fama y se convierte en el campeón de la región. El Alto Mando se reúne en un lugar específico. En la primera y segunda generación lo hacen en la Meseta añil, en Kanto. En la tercera generación , en Ciudad colosalia, y en la cuarta, en la Liga pokémon. Siempre estos miembros controlan a un tipo de pokemon en especial. Estos meimbros van cambiando segun las generaciones, menos en la primera y segunda generación en el que el miembro del alto mando de Kanto, Bruno, aparece en la meseta añil en la siguiente generación. Y lance miembro del alto mando de Kanto se convierte en el campeón de la liga pokómon en la siguiente generación. Alto mando de Kanto. 1ª ![]() ![]() 2º ![]() ![]() 3º ![]() ![]() 4º Lance Dragón Campeón ![]() Varios tipos. Alto mando de Jhoto. 1º Mento Psiquico 2º Koga Veneno 3º Bruno Lucha 4º Karen Siniestro Campeon. Lance Dragón Alto mando hoenn 1º Sixto Siniestro 2º Fátima Fantasma 3º Nívea Hielo 4º Dracón Dragón Campeón Máximo Acero o Plubio Agua Alto mando sinnoh 1º Alecrán Bicho 2º Gaia Tierra 3º Fausto Fuego 4º Delos Psiquico Campeón Cintia Varios tipos Alto mando teselia 1º Anís Fantasma 2º Aza Siniestro 3º Castleya Psiquico 4º Lotto Lucha Campeón Mirto Varios tipos. |
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